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お袋サーバー3rd ※閉鎖(?) wikiの蔵やアカのページは旧鯖に行くので注意が必要。 一人2アカまでOK 多重起動OK アプリケーションでの連打支援は禁止 多少、修正がはいっている模様。 コメント GMが首都ど真ん中でほぼ常時居座ってくっちゃべってる鯖。 更新内容もほとんどゲーム内でしか言わないのでINしてないと何もわからなくなる。 -- (名無しさん) 2016-02-11 22 59 42 思いつきで仕様変更とかは別にいいけどそれの周知があまりに適当すぎる wikiで告知くらいちゃんとしてほしい -- (名無しさん) 2016-02-13 19 15 19 お袋って元々こんな感じだったっけ? -- (名無しさん) 2016-02-15 09 34 22 wikiの告知されてるじゃん -- (名無しさん) 2016-02-16 22 59 29 WikiのTopにしっかりと書いてあるのに読まないやつ多すぎ -- (名無しさん) 2016-02-21 21 15 14 管理人のチャットが痛い トップに掲載されてない闇パッチあり -- (名無しさん) 2016-02-22 16 42 30 だから事実ならうわさ話みたいに書き逃げしないできちんと具体的に書けよと何度 -- (名無しさん) 2016-02-24 02 11 19 ナハトのドロップにロカホを追加してたり 衣装装備追加?したのか分からないけどGMと取り巻きがつけてたり 書いてない事なんて相当あるぞ -- (名無しさん) 2016-02-24 05 03 13 情報公開は古いまま、だが取り巻きには公開チャットで仕様変更を伝えるGM。中盤ダンジョンまでは楽しめるがそれ以上は取り巻きにならないとマゾゲー -- ( ) 2016-02-24 08 25 18 だからWikiに告知してあるって 告知するタイミングは確かに遅いけどたかだか数時間 -- (名無しさん) 2016-02-25 03 38 08 変わった!と告知しとるだけやろ。そもそも非公開データは一部にだけ伝えてよく言うわ。今回の追加も取り巻きが欲しーwの意見そのままやし。若い女に勘違い貢ぐオッサンかとww -- (名無しさん) 2016-02-25 05 02 06 サイレント修正バレてんのによく擁護できるなw本人だろ -- (名無しさん) 2016-02-25 13 34 28 ここのGMと取巻きは、以前tadaroで癒着がバレて即閉鎖したPv鯖のギルドメンバーなんで まあ察して頂きたい所 -- (名無しさん) 2016-02-25 17 35 04 確固たる証拠がある話ならぼかしてないでちゃんと書きなさいよ -- (名無しさん) 2016-02-26 05 14 33 証拠SS持ってこようねそうしよね -- (名無しさん) 2016-02-26 07 33 26 ああ、新世紀ね。 バカの取り巻きはやはりバカなんだなぁ -- (名無しさん) 2016-02-26 08 16 05 新コンテンツは作らず延命対策にサイレント強化とドロ低下調整してるから新規は注意(モブインフォ禁止) 調整前に手に入れた奴らとGMとの上から発言にも注意。それでもいいならやれば? -- (名無しさん) 2016-02-29 11 53 29 一時接続人数50人と、このエミュ氷河期では珍しい大所帯の鯖だったが 度重なるサイレント修正、GMのクソ仕様変更で、わずか1ヶ月以内に半分以上の引退者を出す 今残ってるのは、初期からいる残党だけ。新規にはマゾすぎる仕様 俺もいたが、↑の方でもあったがgmが常時首都にいて古参のいいなりの 雰囲気だったわ ほかにもGMの発言にもバカっぽさがある。 オープンチャット後に空白でログ流し「 」 今時やらねーよwwwwwwwwあたり一面オタク臭が プンプン臭うwwwwwwwww 香ばしいGMと楽しい古参と遊べる鯖はここだけ!!! みんなの参加を求む!!!! ばかwww誰もやらねーよwww -- (名無しさん) 2016-03-01 22 29 36 お、おう -- (名無しさん) 2016-03-02 03 36 51 皆が良くなるようなバランス調整ならいいが ここのGMは先行した古参が新規に追い付かれないような縛り大好き 追加は飽きてきた取巻きが欲しい物、彼らの言うままに調節したアイテムにモブだ 香ばしい公開鯖を見世物として眺めるのはここだけ! -- (名無しさん) 2016-03-02 10 30 34 ここまでの流れを、GM、取り巻き(取)、一般新規視点(一)で話を進めよう 取:GMえもーん!クリアしちゃって飽きたよぉぉ。何か新しいコンテンツ考えてよぉぉ GM:しょうがないなー取り巻きはー。よーし頑張っちゃうぞー! てれれれってれ~!ぼくのかんがえた、さいきょーもんすたーー てれれれってれ~!ぼくのかんがえた、いしょーそーびーー てれれれってれ~!どろっぷりつ、てーかーー 取:すっごいやーGMえもん!これで延命処置ばっちりだね! GM:がんばってね♪(うはwwww取り巻き単純wwwてか、ステカンストMOB作っちまうなんて俺すごすぎwww) 一:うわー・・・GMが取り巻きの言いなりだよ・・・いい加減にしてくれ まだ、我慢しているプレイヤーが多かった気がする。 ある日 GM:イベントするよー!優勝者には希望の最強装備ばらまくよー! 取:最強装備ゲットwwwwクリアktkrwwww 一:ハァ?参加者って取り巻きしかいねーじゃん。てか、そんな時間接続してねーよ。 真人間が参加できない時間帯にイベントが始まることが多い(深夜など) 日常の光景 GM:首都重くなるからサンドバッグなくしたよー ついでにスキル禁止にしちゃおっかなー。 取:いやwwwwそこまでしなくていいでしょwww GM:うそー!うそだよーだ!しないよーだ!あ、雪ふらしちゃおー! 取:すっごーい。きれい・・・(やだ、●れちゃった) 一:チッ、スキル連打より鯖が重てーよ。やっぱGMメンヘラだな てか、サンドバッグどこにいった? GM:ググレ・カス(1789-1832) GM:告知しました(取り巻きに) 取:崑崙とか行けばいいのにねー(ヒソヒソ) 一:wikiに書いとけって・・・ またまたある日 一:ん?なんかドロップ率悪くね。GMえもん。ドロップ率さげた? GM:ドロップ率さげました(取り巻きからの要望、延命処置のため) GM:告知もしました(取り巻きに) GM:「 」空白ログ流し GM:ここ鯖すごいんです。グラボすごいんです。CPUすごいんです。写るんです。 GM:「 」空白ログ流し 取:一般しらなかったん?前いってたじゃん?バカなの?●ぬの? 一:うぜー・・・変更したならwikiで告知くらいしろよ。なんなん?この鯖糞。引退するわ。 このあたりから、引退者続出。 GM:新しいコンテンツ作らないと、取り巻きがうぜーからな・・・ピコーン!!閃いたwwww 一発殴られたら床ペロMOBできたよー。狩れるもんなら狩ってみろや! 俺、こんなMOB作れちまうなんてSUGeeeeeeeee!!!これが選ばれしGMの力や! 取:ふぇえええええ。つおーいMOBだー。やられる前にやったるでー。パコパコ 一:狩れるのって最初からプレイしてる一部の廃人だけじゃん。うちらはカードすらでねーんだよ!ヴォケェ プレイするってレベルじゃねーぞ!! br( 流れはこんな感じ ドラ●もん風に書いてるけど事実を並べて書いたわ 取り巻き=古参って脳内変換してもらってもokだと思う あ、もう少しあったな。 取り巻きとGMがオープンチャットしてて、そこに一般が話に割って入ったら GMが誰だ!とかって言い出して、そのキャラの周りグルグル走り回ってるときは、びっくらぽんだったわ。 どれだけ、身内身内したいんだよ。って引いたわ。 古参はドロップ率5倍期間で装備集めまくって、一般・新参と文字通り装備のレベルが違う。 新規始める奴は注意な -- (名無しさん) 2016-03-03 14 41 27 長すぎ、暇人乙。気は晴れたか? とか思ってたけど最後まで読んじゃった、悔しい。 -- (名無しさん) 2016-03-03 14 54 06 乙。大体あってる -- (名無しさん) 2016-03-03 17 47 29 おつ 大体てか、ほとんどあってる てか、スマホだと全部見れるのに、PCだと切れちまうんだな -- (名無しさん) 2016-03-03 18 45 57 そして、また鯖がなくなると・・・ -- (名無しさん) 2016-03-03 21 00 02 内容についてはへぇそうなんだって感じだけど文が滅茶苦茶ガキ臭くて草 -- (名無しさん) 2016-03-04 04 42 50 乙 閉鎖待ったなし -- (名無しさん) 2016-03-04 04 51 16 >ガキ臭い そう思うのは正常。実際にそういう雰囲気だったしね -- (名無しさん) 2016-03-04 07 53 54 閉鎖でもいいんだけど、C効果仕様は野菜鯖らしくバランスブレーカーぞろいで嫌いではなかったかな 他鯖でマネしてくれる事を望む -- (名無しさん) 2016-03-04 07 55 24 上の方でGMがオタ臭いとかいいながら自分が草全開オタ全開の文体のキッズと同じ人が書いたのかしらんけど 俺は書いた人がすげえガキに見えるって意味で言ったんだすまんな しかしお袋も落ちたな~GM前から一緒の人なんだっけ?元々即閉鎖するからその点でいい印象無かったけど内容への悪評は最近まで聞かなかったのにな -- (名無しさん) 2016-03-04 08 47 49 お袋鯖2ndまでのGMとは別人だよ 鯖データ配ってたから、それにぼくのかんがえたおもしろ要素を付け加えただけの鯖 お袋鯖自体が面白いからそこそこ遊べるけど、↑のコメントにある通り馴れ合い鯖なのが欠点 -- (名無しさん) 2016-03-04 19 35 52 おいおいPT鯖そのものの否定はやめてくれよ まぁお袋はソロラーの集う鯖だったはずだからそれに対して言ってるんだろうけど -- (名無しさん) 2016-03-04 21 45 08 お袋~研究所までの出来はいいんだから、shiaに提供しちゃいなYO -- (名無しさん) 2016-03-05 10 16 42 遠回しに3rdのオリジナルはクソだって言ってるな -- (名無しさん) 2016-03-05 18 04 17 やってないけど2ndもどうせ似たようなもんやろ -- (名無しさん) 2016-03-06 01 25 33 神器入手まではそこそこ楽しめたけど、それ以降がなぁ…マゾすぎた 取り巻きも何だか怪しい感じがするしGMも取り巻きに体良く利用されてるみたいだし 身内同士の争いで終わるんじゃないか -- (名無しさん) 2016-03-06 02 53 49 ここは完全な身内鯖だから公開鯖にしたのがそもそも間違い。 GM、取巻きが火消しに必死になってるけど鯖閉鎖したほうがいいよ -- (名無しさん) 2016-03-11 16 49 26 火消しなんてあったか?w 外野視点で悪いがとっくの昔に住民のせいで腫れ物扱いで手遅れだけど -- (名無しさん) 2016-03-11 17 35 24 まあ新世紀の癒着軍団が鯖管&取巻きな時点で、こうなるのはわかってたしなぁ こんなんがお袋サーバー名乗ってるのは、おかしい。多分後継鯖はここで終わっちゃうだろうな あまりにもクソすぎる -- (名無しさん) 2016-03-11 22 12 44 端から見てるけどストレス溜まるくらいなら手を出さないほうがいい ただ、この鯖がお袋を名乗って欲しくないのは同意だな なんでお袋がこんなに荒れる原因になってるのよ… -- (名無しさん) 2016-03-12 08 08 53 お袋は3rd立つ前から立てろ立てろうるさい元住民のせいで腫れ物扱いになったしそこは3rd関係ないかな、すぐ閉鎖の繰り返しで3rd前から信用も落ちてたし まぁ閉鎖してもどうせ次立つし気にせんでも -- (名無しさん) 2016-03-12 21 00 52 やっぱここのGMバカだな。調子こいて武器3とか作ったみたいなんだが、作成までの過程が廃人しか作れない仕様だったわ。 お袋のいいところって、新規でも頑張れば強い武器が作って、強いダンジョンに挑むってところだが、ここのGMは廃人しか 作れないし、挑めないダンジョン作るの上手い。しかも異常にマゾい。 こんなのお袋鯖じゃねーよ。さっさと潰れて欲しい。 もう一度言う。さっさと潰れてください。お願いします。 -- (名無しさん) 2016-03-12 23 45 31 この鯖は行かない方が身の為。すべてが優遇期間を先行して装備が揃った身内基準 強さや身内が整うとドロップ率低下、敵は強化の裏調整。 取り巻きは鯖貢献の当然の権利としてGMに指図するような鯖 高倍率だからと騙されないようにね -- (名無しさん) 2016-03-13 17 31 03 WIKI ttp //www65.atwiki.jp/ofukuroserver3rd/pages/31.html -- (名無しさん) 2016-03-24 23 57 38 http //ofukuroserver3rd.moe.hm 6900/ -- (名無しさん) 2016-03-25 00 00 10 取り巻き囲った身内鯖になったのか まあ平和でいいな -- (名無しさん) 2016-03-25 06 35 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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萌脱★美少女モンスターRPG 【サイト名】超萌RPG★美少女モンスター 【ジャンル】RPG 【課金体系】従量525円 【容量】565KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.5点 3.0点 2.0点 1 1 2 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/10/15 【使用機種】 W31SA? 【プレイ時間】 20時間 【評価・点数】 4.0/5.0 中毒性のあるRPG。ストーリーは「王子様がお姫様を助けに行く」という単純な内容。 というか、ストーリはーあって無いようなもの。 国々を移動しつつ、行く先々の街に立ち寄る。ギルドで情報を収集し、道具屋で武器防具を購入し、 宿屋でHPMPを回復する。街周辺の雑魚敵を倒しながらレベルを上げて、国ごとの中ボスを倒して行き、ラスボスに到る。 パーティメンバーは無く、王子である主人公独りきり。 ステータスは「HP」「MP」「攻撃力」「防御力」「素早さ」の5項目。レベルが上がる都度、 ランダムにこれらステータスの数値が加算されていく。ランダムなので、直前でセーブしておき、 いい数値が出るまで何度でも繰り返したほうがよい。 魔法は「HP回復」「防御力アップ」「攻撃力アップ」の全部で7種類。攻撃魔法は無い。 レベルが5上がる度に一つずつ魔法を覚えていく。なので、全部の魔法を覚える為には、LV40を超える必要がある。 アイテムの所有は出来ない。なのでHPMPの回復は必ず宿屋に戻ることとなる。 攻略サイトを見て欲しい。攻略サイトには、道具屋で買える武器防具と敵からゲットできる武器防具が列記されている。 実は敵からゲットできる武器防具はとても性能がよく、レベル上げ作業が進みやすくなる。 このRPGはレアアイテムゲットゲーなのかも知れない。ちなみにレアアイテムはなかなかゲットできない (特に「勝負パンツ」)ので、戦闘を繰り返す羽目になる。ここで中毒になる^^ Lv30以上はレベル途端に上げやすくなり、宿屋に戻らずレベルを上げつつHPMPを回復させる。 (レベルが上がる都度HPMPが回復するため) グラもシステムも及第点以下だけど、レベル上げに専念できて面白かった。 クリア時のステータス書いておくので、参考にどうぞ。 <Lv37 $767158 HP301 MP285 攻撃力465 防御力368 素早さ174 伝説の剣 伝説のヨロイ 伝説のカブト> 2006/10/07 【使用機種】 W33SA 【プレイ時間】 8時間 【評価・点数】 3.5/5.0 フィールド画面は、スーファミ+RPGツクール。街中や戦闘画面は、 2Dの少しはまともなグラ。 街には「宿屋」「道具屋」「ギルド」があり、ギルドで情報入手。 道具屋は武器防具を買うが、敵が落とすアイテム(道具屋では買えない)のほうが性能がよい。 敵はすべて萌美少女。倒す都度「ムフフ」画像に切り替わる。 システムにアルバム機能があり、ムフフ画像は蓄積されていく。 セーブ箇所は全部で3箇所。注意が必要なのは、 フィールド移動中に誤って左ソフトキーを押すと、 セーブされること無くタイトル画面に戻ってしまう。 システムは全体的に古臭い印象。 画面左上にマップ付き。戦闘中は敵(萌美少女)のボイスが入る。 このRPGの一番の特徴は、 「邪聖剣ネクロマンサー」を超えるマゾ仕様のレベル上げ作業ゲーだということ。 途中で行き詰る要素は一切無く、ひたすらレベル上げに終始する。 敵は理不尽なまでに強い。ゲームバランスが悪いという表現では足りない。 けれどなんとか倒せるようになると嬉しくなる。その繰り返し。 ドラマチックな展開も何も無いが、萌え要素が好きで単純作業が好きな人にはお勧めできるかな。 普通なら糞認定されるRPGなんだろうけど。 2006/07/04 【使用機種】W21CA 【評価・点数】★★★☆☆ 先日突撃した。ゲームとしては210〜315円くらいの価値しかない。 先人が言っていた通り、マゾな人向け。レベル上げて、武器買って、倒せなかった雑魚倒せるようになって、ということの繰り返し。結構楽しめている自分はマゾなのかもしれない。 美少女画像(全29枚)もきわどいのとかあって良い。 2005/12/25(日) 【使用機種】 W31SA 【通信機能】無し 【評価・点数】 ★★☆☆☆ (ゲームのみなら★×0) ひとり旅タイプのRPG。 マップはフィールドのみ。町は選択肢と画像が出る。 アイテムは武器、鎧、装飾品の3種のみ。 攻撃魔法は無し。 RPGとしてはシンプル過ぎてダシ殻みたいに淡白。 レベル上げはすごく面倒。敵のインフレがキツく、FC初期のRPGの様だ。 肝心の美少女CGは結構良くできてる。アルバム機能あり。 ゲームとしては評価以前の出来だが、絵柄が好きなのと、ある種の潔さに★+2。 05/11/29(火) 【評価・点数】★★★☆☆ このスレでは散々な評価だが、悪くない出来だと思う。 ボリュームは単調ではあるが、長く遊べる(人によっては拷問)。 パラメータや装備によって与えるダメ、受けるダメが格段に違うため、基本的にレベル上げゲー。 装備購入→レベル上げ→ボス撃退の流れを強いられる。 しかし、モンスターからのアイテムドロップが良い感じのバランス。 ネタバレしてしまうと、最強装備は最強雑魚からのドロップ。 これに燃えた。萌えてはいないが燃えた。 マゾゲーでありサドゲー(?)。 サイト別/た行/超萌RPG★美少女モンスター
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このゲームは敵の攻撃にクリティカルが無く、高防御力のボスが下記の中には居ない 敵からのダメージと自分のHP、自分が敵に与えられるダメージとボスのHPが分かれば 必要なエリクサー数等まで事前に分かるので安定攻略出来る 推奨防御力一覧 ゲーム本編攻略 クリアの為に魂50個を集めるには? 弓士を使った魂・発展度集め一例 発展度集めマラソン 発展度集めを酒場で頑張ってみた 所持金とレベルによる発展度と魂の獲得数 弓士 経験値テーブル(Ver2.00仕様で20まで更新済み) 推奨防御力一覧 ダンジョン:ダメージを一桁に出来る防御力の目安、後半のダンジョンは一桁に出来なくなるので別途数値を記入予定 ボス:安定撃破可能な防御力 ( )内は情報屋の予想ダメージor検証報告 ただいま作成中 8 ザジ荒野 12 ザジ荒野 砂の巨人(4)HP60 魂1 18 ドゥマホの山 24 水の洞窟 27 ドゥマホの山 ユニコーン(1)HP200 魂2 40 水の洞窟 セイレーン(8)HP380 魂3 55 山賊王の墓 94 山賊王の墓 山賊王の亡霊(19)HP800 魂 5 110 ユグドラシル 170 ユグドラシル ニーズヘッグ(30~50)HP1500 魂 10 オーディン神殿 オーディン神殿 オーディン(70~130)HP3000 魂20 竜王宮殿 240 竜王宮殿 選定する者(200以上)HP 魂 300 竜王宮殿 バハムート(290~370)HP10000 魂40 ゲーム本編攻略 安定してラスボスに挑む為には ジョブ:吸血鬼 レベル:50(カンスト) 装備:竜王宮殿の最強武器防具 アイテム:エリクサー5本 上記を揃える必要がある クリアの為に魂50個を集めるには? 弓士までの消費魂の少ないジョブを選ぶ 倒せるだけボスを倒してから59歳まで1年労働を繰り返し、10年労働をしてから引退する この方法で数時間あれば達成できる 弓士を使った魂・発展度集め一例 マラソンコース一例 短時間で発展度狙い 1 防御7以上、年齢19歳までで作成 2 店売り装備を買えるだけ労働 3 荒野→山をクリアする 4 洞窟で防御40近くまでレベリング、レベル20近くでも達成できない場合は労働してエリクサーを購入して洞窟クリア 5 59歳まで労働してから10年労働して引退 店売り最高装備が開放されていれば3を飛ばす事も出来る、しかし魂が増えない また、4を飛ばして5に進む事も出来るがやはり魂が増えない 魂+発展度狙い (店売り最強装備が開放されている事が条件) 上記1~4まで同じ 5 墓でレベリング、雑魚に100程度のダメージを与える事が出来て最大HPが150程度まで育てる 6 宿で全快してエリクサーを買い込む 山賊王と戦う前に知っておきたいこと HP800で防御力は高くはない、雑魚に射撃で110程度与えられているなら射撃2回+8回攻撃すればまず倒せる 上記の状態だと山賊王の攻撃では30~50程度受ける、2回攻撃されたらエリクサーを飲むペースだと5個あれば足りる 7 墓をクリア、59歳まで労働してから10年労働して引退 およそ7分程度で魂12と発展度を集める事が出来る(弓士作成で3使用するので+9) 発展度集めマラソン +大きな画像が表示されます 後半はこの様に発展の勢いがインフレします 発展度集めを酒場で頑張ってみた +大きな画像が表示されます 元手とリアルラック次第では、一度の人生で街を最大発展させる事も夢ではありません 所持金とレベルによる発展度と魂の獲得数 予想計算式 A+B=発展度上昇値 A:レベル - 1 (最大レベル50=上限49、レベル5未満は所持金に関係なく発展度が上昇しない) B:所持金/100 (端数切捨て、所持金による上昇値の上限は6まで上限はVer2.00で無くなりました。) バージョンによって仕様が変わる可能性があります 使用している機種によっては下記の内容とは違う結果になる可能性があります レベルごとに適当に所持金を増やしつつデータ取りをした結果(v1.98) +... 条件:弓 ボス未討伐 レベル 所持金 発展度上昇 5 5~95 4 185 5 275 6 365 7 455 8 1270~2900 10 レベル 所持金 発展度上昇 10 24 9 115 10 206~297 11 388 12 479 13 666~3062 15 レベル 所持金 発展度上昇 15 75 14 175 15 540 19 632~2487 20 弓士 経験値テーブル(Ver2.00仕様で20まで更新済み) Ver2.00での変更点 レベルアップに必要な経験値が変わりました 職業ごとにレベルアップに必要な経験値に違いがあるようです 例 戦士:経験値983時点でlv.20 弓士:経験値994時点でlv.19 より低い数値でレベルアップした場合はコメントもしくは修正してください Lv EXP 引退魂 Lv EXP 引退魂 Lv EXP 引退魂 Lv EXP 引退魂 Lv EXP 引退魂 1 0 11 250 0 21 1523 1 31 6520~ 4 41 31075~31071 11 2 17 12 306 22 1746~1745 32 7637~7632 5 42 35452~35495 12 3 26 13 362 23 2027 2 33 9060~9055 43 40691~40680 13 4 39 14 418 24 2337 34 10703~10692 6 44 40691~46452 14 5 57 15 513 25 2684~2680 35 12578~12573 45 52800~52796 15 6 77 16 612 26 3072~3071 3 36 14751~14741 7 46 59784~59773 16 7 104 17 724 27 3508~3506 37 17232~17212 47 67448~67444 17 8 116 18 831 28 4062~4060 38 20217~20064 8 48 75148~ 18 9 155 19 994 29 4728~4724 4 39 23498~23493 49 19 10 194 20 1141 1 30 5530~5526 40 27117~27105 9 50 100000 20 モンスター経験値一覧 スナナメクジ 5 スパイダー 20 デスデピ 39 ガーディアン 120 ワーム 8 ランチュラ 26 リザードマン 51 スケルトン 150 スライム 12 コボルト 28 ゴブワーカー 56 スカル 165 ハゲタカ 12 マッシュ 30 クラコン 99 墓荒らし 195 キューエル 210 ギルガメシュ 600 選定者 2000 モス 225 天使 650 大巨人 3300 エンル 250 ルシファー 650 終焉の姫君 3500 世界樹の守者 1200 ミノタロス 1200 ガードラゴン 4000
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地上編 地上 シナリオ01|シナリオ02|シナリオ03|シナリオ04|シナリオ05|シナリオ06|シナリオ07|シナリオ08|シナリオ09|シナリオ10|シナリオ11|シナリオ12|シナリオ13|シナリオ14|シナリオ15|シナリオ16|シナリオ17|シナリオ18|シナリオ19|シナリオ20|シナリオ21|シナリオ22|シナリオ23|シナリオ24 エンディング 魔界編 魔界 シナリオ25|シナリオ26|シナリオ27|シナリオ28|シナリオ29|シナリオ30|シナリオ31|シナリオ32|シナリオ33|シナリオ34|シナリオ35|シナリオ36|シナリオ37|シナリオ38|シナリオ39|シナリオ40|シナリオ41|シナリオ42|シナリオ43|シナリオ44|シナリオ45|シナリオ46|シナリオ47|シナリオ48|シナリオ49|シナリオ50|シナリオ51|シナリオ52|シナリオ53|シナリオ54|シナリオ55|シナリオ56|シナリオ57|シナリオ58|シナリオ59 全体マップ < りそういん >へ移動シナリオ30 ※< りそういん >(シナリオ30)は、クリアー後、再度進入可能 戦闘マップ シナリオ30 たいせつなものは? クリアー条件 てきを ぜんめつせよ! マップ|攻略|宝箱|敵 マップ 地形 名称 地形効果 飛行 ユニット 神獣 魔獣妖精 妖獣 その他 いずみ 5% 1 1 1 1 1 ジェネレータ 5% 1 1 1 2 1 かべ 0% - - - - - 地形 名称 地形効果 飛行 ユニット 神獣 魔獣妖精 妖獣 その他 たからばこ 5% 1 1 1 2 1 ゆか 0% 1 1 1 2 1 ダミー 上へ 攻略 1 は、5・10・15・20ターンに出現 2 は、6・12・18・24ターンに出現 3 は、7・14・21ターンに出現 1 は、その場から動かない 2 ~17は、接近するまで、その場から動かない シナリオ21で鬼神ゾウチョウテンを仲魔に加えている場合、3回攻略すると、鬼神コウモクテンが仲魔に加わる鬼神ゾウチョウテンを仲魔に加えていれば、ストックにいなくても仲魔に加わる 〔最強装備入手〕 宝箱から「ガーネット」を1個入手 邪鬼ロアから「パール」を1個入手 装備 宝石名称 数量 アメジスト アクアマリン エメラルド オニキス オパール ガーネット サファイア ダイヤモンド ターコイズ トパーズ パール ルビー オーラのよろい 1 - - 1 - - 1 - - - - 1 - オーラのかぶと 0 - - - - 0 - 2 - 1 - - - オーラのこて 2 - - - 0 - - - - - 0 - 0 オーラのブーツ 2 0 0 - - - - - 0 - - - - エクスカリバー 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 0 合計 1 1 2 1 0 1 3 1 1 1 2 0 14 上へ 宝箱 No. 名称 No. 名称 1 エメラルド 2 えんまくだん 3 マッスルドリンコ 4 グラディウス 5 10000マッカ 6 300マッカ 7 「ラピスラズリ」 8 ガーネット 上へ 敵 No. 種族 名前 LV HP MP MV 魔法 魔法 魔法 POISON PALSY CLOSE マッカ MAG アイテム アイテム 1 ゴズキ LV41 405 0 5 - - - 287 205 ハッピーソード 2 サレオス LV34 296 0 5 - - - 204 170 れんきのけん 3 ベイコク LV28 311 0 7 50% - - 196 196 シュツルムヘルム ルビー 4 ストーンカ LV34 380 0 8 - - - 238 272 パンツァーヘルム えんまくだん 5 ジャターユ LV32 294 0 7 - - - 192 224 マサカドのぐそく ディスクローズ 6 パピルサグ LV30 280 0 8 - - 50% 240 240 しっこくのこて ほうぎょく 7 マヤ LV30 304 0 8 25% - - 150 300 れんきのけん エメラルド 8 ファフニール LV36 418 0 8 25% - - 324 360 グラディウス ダイヤモンド 9 ティホン LV34 332 0 7 - - - 170 238 ドラゴンヘルム 10 バジリスク LV25 245 0 7 - - - 190 175 ドラゴンアーム 11 オルトロス LV27 285 0 8 - - - 216 216 パンツァーグラブ まほうびん 12 ヤタガラス LV26 240 0 7 - - - 260 182 ヤクトアーマー ほうぎょく 13 ドリアード LV31 275 270 7 ディア メディアラハン - - - 341 217 メタルスーツ まりょくのもと 14 アポフィス LV26 279 0 8 25% - - 156 260 くさなぎのたち トパーズ 15 パピルサグ LV30 280 0 8 - - 50% 240 240 しっこくのこて ほうぎょく 16 ロア LV18 220 0 7 25% - - 108 126 シュツルムグラブ パール 17 タムズ LV22 232 0 8 - - - 154 176 パンツァーレッグ きずぐすり 18 ゴブリン LV13 125 0 5 - - - 325 325 くさなぎのたち 19 ワーキャット LV8 78 80 7 ディアラハン - - - 200 280 メタルグローブ ディスクローズ 20 バジリスク LV25 245 0 7 - - - 950 875 ドラゴンアーム 21 バイブ・カハ LV14 132 0 7 - - - 630 490 ヤクトアーム まほうびん 22 タマモノマエ LV12 130 0 8 - - - 480 480 つきのうでわ きずぐすり 23 ワードッグ LV6 64 0 5 - - - 180 150 ロータスワンド 24 ルサールカ LV5 45 45 7 ディア ポズムディ - - - 175 175 アーガマグラブ ディスポイズン 25 アナンタ LV16 152 0 7 - - - 480 560 ドラゴンブーツ 26 ハーピー LV12 106 0 7 - - - 480 420 ヤクトレッグ えんまくだん 27 ネコマタ LV10 92 0 8 - - - 250 400 ヴィーナスブーツ きずぐすり 28 コボルト LV3 24 0 5 - - - 50 50 ロータスワンド 29 ピクシー LV2 24 20 7 ディア - - - 50 70 メタルブーツ きずぐすり 30 ティホン LV34 332 0 7 - - - 850 1190 ドラゴンヘルム 1 ラクチャランゴ LV18 195 0 8 - - - 108 144 だいちのよろい マッスルドリンコ 2 アナンタ LV16 152 0 7 - - - 96 112 ドラゴンブーツ 3 ドドンゴー LV12 118 0 8 - - 25% 72 96 くれないのかぶと えんまくだん 上へ|シナリオ31へ
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■ADVANCED 世界樹の迷宮5で選択出来る難易度。他のゲームで言うところのハード難易度だと思われる。 新1、2のエキスパートと同等か気になる システム的には4のノーマルと変わらない。シリーズ経験者はこの難易度が標準となるだろう。 殺してもらうにはこっちしかない。もっと濃い絶望をおおお!! 過去作の難易度から見て、世界樹的にはこちらが標準。メリットがない?得るものが無い?いえいえ実りある苦難が一番の報酬なのだ ハード難易度なのにそんなに難しくない?あなた、調教されているのよ。 エキスパートも最初のうちはそんなでもなかったし三層くらいで牙をむくのかもしれない 貴方の冒険に実りある苦難があらんことを…… 2周目からエキスパ追加されないかな 4くらいの難易度がちょうどいいと思っていたヌルゲーマーな自分はエキスパートで半泣きだったのでこれが程良い難易度で今度は嬉し泣きした やっぱ世界樹やるならこっちの難易度のほうがいいのかねえ 続き 5から始める新人だからいきなりこの難易度だと心折れないか心配なんだよね 試しにやってみたらレベル10のキャラが一階の雑魚に瞬殺されたし... いつでも難易度変えられるのだから、心折れた時にベーシックにすればいいじゃない。稼ぎの時にだけベーシックにする人も居るだろう。ボスだけアドバンスドで挑戦する、とか自分ルールでも良いじゃない。 なるほど とりあえずadvancedでがんばってみます 世の中には「イージだと行けない場所やエンディングありますよ!だからハード一拓ですよ!」とか「イージーだと手に入らないハード限定の強いアイテムがあってハードの方が簡単に強キャラ作れますよ!」みたいな本末転倒なゲームもあるけど、これのADVANCEDは純粋な意味での戦闘難易度アップで他に制約は無いので好きな方を選べばいい 今作にあるかは不明だが難易度変更で変わることといったらギルドカードでの討伐記録くらいであり、もともと低難易度にしていてもそのボスだけ高難易度で倒せればきちんと記録されるので自分がやれると思う時に高難易度に挑戦していいのは優しいところ。 公式TwitterでのアンケートによるとBASIC44%、ADVANCED56%と少し高難易度が勝つものの意外と拮抗した結果に。が、それ以上の難易度が後ほど出ても56%の人がより上の難易度を躊躇いなく選びそうなのが世界樹ならではである。 高難易度に対する見返りが「実りある苦難」のみなのがポイントだよね。限定アイテムとか付けられたらいくらドMなボウケンシャーでも逆に不満が積もりそう ラグナロク「おっそうだな」 ↑君はアイテムの皮を被った暇を持て余した神々のチート及びデバックモードだから… メガテン4Fみたいに無料DLCで高難度追加されるかもね 試しにやってみたが、一周目はサクサク進めたいのでおあずけにしようと思う。俺はヌルイボウケンシャーだぜ 所謂通常モードである どうせエキスパートほどじゃないと油断しているとドングリから洗練を受ける あくまで訓練されたボウケンシャーから見た普通なので程好い手応えが欲しい人は無理せずBASICを選ぼう ドラグーンじゃないアースラン以外で組むとドングリの攻撃でも即死しかねないので防御を使おう。 レベルを上げるだけでは勝てないところが好き 特に選ぶ理由がなくても、ついつい高難度を選んでしまうのが訓練されたボウケンシャー 理由がある高難度など不純よ 確かな難しいけどエキスパートよりは簡単な気がする 3soBASICとあまり差がないように感じる。後半になるにつれて差が出てくるのかしら... ↑3soは3層の誤字です。 新シリーズエキスパのようなドギツい難易度ではない BASICの経験値補正は稼ぐ楽しみがちょいと減るのでMボウケンシャー以外にじっくり遊びたい人にも向いている 見返りがないのが良かったんだけど、最近はギルドカードのコンプに必要なのが面倒 難易度設定できるようになったⅣからずっとギルドカードコンプには最高難易度必須よ ゲーム内の装備やアイテムは全難易度共通だけど ギルドカードのは勲章扱いだし自慢できることと達成感以外の利点は特に無いし別にいいかな。倒そうと思えばいくらでも攻略情報見て対策取れるわけだし 途中で難易度変えてもペナルティは無いのでギルドカード埋めるだけなら経験値稼ぎの楽なBASICでレベル99にしてからADVANCEDで該当の敵を倒してもいい。レベル99に最強装備でも勝てないというなら君の戦術やパーティ構成が悪い。 入手経験値まで異なるのでレベル上げの時はBASIC 個人的にクリア前だと3-4層の雑魚戦がいちばん辛かった難易度 6層は突入して間もないのでまだなんとも 新世界樹ではピクニックを選んでしまったのに5ではADVANCEDで最初から最後まで気持ちよく駆け抜けられた不思議 個人的な体感難易度は4のノーマル、新のスタンダード並みかな。エキスパ程きつくは無かった。 君はadvancedを選んでもいいし、選ばなくてもいい。ただし忘れない事だ。一階のドングリに全滅させられる恐怖感を味わう事が出来るのはadvancedという事を。 ノーマルがイージーで、アドバンスドがノーマルだよね? ↑ advancedで辞書引いてみたらいいと思うよ カジュアル ↑2事実上とか本音はってことだろ。 走り続けろ! コメント
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@ここはVIPでロストアルカディア(アルカディアサーガ)WIKIです スレ建てから数日間新規ちゃんラッシュが続き盛り上がりをみせたものの即過疎 現在平日の夜にフルPT(8人)ほどIN また徐々に増えてる模様 2/16 VIP村着工 2/19 VIP村サークルK完成 どんなゲーム? 木とか果物殴って採集して生産したり、家建てたり家具置いたりお店開いたり 亜人襲撃から村を守ったり、30lv以降はどこでもPKしたりされたりするゲーム 戦闘はちょっとクセがあってオート無し、通常攻撃がスペースキー、スキルセットしたのをスペースキーで発動する 武器やスキルごとに範囲が設定されていて、魔法や弓は近距離が範囲外になる 動いてる対象にうまく当てるのにちょっと技術がいる +テンプレ1 2013年12月20日サービス開始 ポーション連打、ヒーラーの居るパーティーの絶対的有利、 立ち止まっての殴り合い、最強装備による見た目の画一化、 キャラクターの性能比較に過ぎない戦闘・・・ 上記のキーワードにうんざりしているあなたは、『ロストアルカディア』で新しい体験ができます。 アクション性にとんだ戦闘システムが、あなたを飽きさせません。 勝利の鍵を掴むには、あなたの腕次第となります。 国産MMOで3Dだけど軽いほう、生産メインでもまあ楽しめるかと 公式 ttps //lostarcadia.com/index.action wiki ttp //www28.atwiki.jp/arcadiasaga/ viki ttp //www20.atwiki.jp/viparcadia/ 避難所(VIPにスレが無かったり規制されてる奴はここに書き込んで) ttp //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1389007836/ +テンプレ2 テイマーを育てたい奴向けwiki ttp //www39.atwiki.jp/arcadiatmr/ ウィザードを育てたい奴向けwiki ttp //wikiwiki.jp/arc/ 付与品(エンチャント)データ置き場 ttp //www15.atpages.jp/arcadiadb/enc/ スキルシュミレータ ttp //4193.web.fc2.com/simbrd.html おいおいロード長げーよって奴は以下を試すといい 【ロードが長い、動作が重い人はこれ試せ】 Arcadia.exeを右クリック →プロパティ →互換性タブ →互換モードでこのプログラムを実行するにチェック →Windows NT 4.0を選択 +テンプレ3 【新規へ】 PKしたりされたりするのはLv30から、だがLv30になっていきなり名前真っ赤にするとほぼ詰むんで注意な それとスキルポイントは取り返しのつかないことになるのでよく考えてとること。 【指南】 バード:バフを最優先に取れ。デバフは弱体化食らったから取り過ぎるなよ。バフとデバフは熟練度次第で性能が変わる。熟練上げを怠ってPTに参加すると白い目で見られるからな テイマー:高Lvの矢を使えば、そこそこ火力が出るがテイマー育成は茨の道。1stキャラとして選ぶなよ!!絶対だぞ!!! ウォーリア:自分が使いたい武器のスキルを取ること。多種類の武器を使いこなすのは無謀。 ウィザード:クラススキルは各々の好きに取れ。でもウェポンスキルは取るなよ!いいか絶対だぞ。 クラフトスキルもポイントがカツカツなので製品作成スキルを2つ以上取るのは難しい 金属製品の場合の取得例 鉱物採取 鉱物精錬 金属製品作成 最初は戦闘に慣れるためにある程度ソロか同じくらいのLvの奴とPT組んでやったほうがいい ソロや少人数PTの場合は、少し弱めの敵を乱獲した方が効率が良かったりするんで考えてやって 敵倒してもお金落さないんで、ドロップした物をバザーに出すといい 初期のおすすめ金策は、レベリングついでにナストリタン西街道でマンドレイク狩りが美味い 根人の花ってアイテムをドロップするんでそれをバザーで200~500Gで出しとくと売れるかもしれない・・・ あと、街中でもPKされるんでバザー出す時はLv29以下のキャラで出したほうがいい ナストリタンのクエストは貰えるお金も少ないしあまり意味がないように思うんで、ホーリーウッドで良く考えてやった方がいいかも まあギルメンに聞いたりしてみるのもいい Lv14になれば、アネフタスの村で【オークの集落を襲え!】ってクエスト受けれるようになる 報酬が30000Gと6200Expと復活薬なんでおいしいが、PTでやらないと無理なんで気をつけろ Lv19になれば、モーネリアの村で【ミノタウルスの襲来】ってクエスト受けれるようになる 報酬が45000Gと9400Expと復活薬なんでかなりおいしい、こちらもPT推奨 +テンプレ4 システム面 テコいれ失敗などでぼろいとこもあるが使い方次第で割と良くなる 金銭面 初期がかなりつらいので現在そこのカバー中 1-20装備くらいは作れるようにしていきたい レベル上げ 作業になりがちだが油断するとPKに殺されたりMOBに殺されたり ソロプレイヤー基本の人はかなり難易度高め 10か15くらいまではお手伝い、後はIPと組むなりギルドの奴についていくなり自由 スキル取得がやり直しがしにくいため、作り直しも何度かする可能性あり クエ用キャラとして作ったキャラは置いとくと良い PK,PKKは基本自由、ただし全て自己責任 課金 しなくても今のところ問題なく遊べる、神PKやPKKになるとかだと後々必要になるかもしれない
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用語解説クソゲー あ行アクティブ 一番 か行極振り さ行持久力 親密度 性格 た行 な行 は行 ま行満腹度 や行 ら行ラグ リポップ リンク レア色 わ行 アルファベット・数字・記号LOD(Level of Detail) Mob コメント 用語解説 クソゲー サービス開始から1年未満で終了するunkゲーの事。 あ行 アクティブ 1.近くにいるプレイヤーに自ら攻撃を仕掛けるモンスターの属性。 プレイヤーの見えないところから襲ってくるモンスターもいるので注意。 似た状態にリンクという状態があるが、通常時に襲ってくるかどうかの違いがある。 ⇔ノンアクティブ 2.スキルボタンを押すなどして、発動させるスキルのことをアクティブスキルという。 ⇔パッシブ 一番 何でも一番になりたい人達。 誰にもLvで負けたくない人は寝る間も惜しんでLv上げに没頭する。 最強メイフに拘る人や最強装備を欲する人も予備軍かも知れない。 か行 極振り ひとつのステータスに全てのポイントを振ること。 戦闘スタイルを割り切ったプレイヤー向け。 職種によっては非常に有効であるが、あまりやり過ぎると後で後悔する。 (現在はアイテムショップにある初期化券を利用する事でリセットが可能) さ行 持久力 メイフのスタミナ。 メイフが自分よりLvの高いモンスターにとどめをさすと100ずつ減る。 メイフが死亡すると500下がる。 0になると召喚できなくなる。 メイフを保管できるNPCが、持久力が0になったメイフの持久力を回復してくれる。 メイフの持久力を上げるスキルがあるが、現在機能していない。 親密度 プレイヤーとメイフの仲の良さ。 基本的に高くする事でプレイヤーの命令をよく聞くようになるが、メイフの性格により全く無視される場合もある。 餌を与えると2回に1回上昇。 召喚した状態でモンスターを倒せば、少しずつ上昇。(戦わせる必要はない) メイフのレベルが上がると多少減る。 プレイヤーが死ぬと大きく減少する。 メイフが死亡しても少し減少する。 プレイヤーがスキル『メイフのよき理解者』を習得する事で減少を抑え、回復を早める事が可能。 性格 メイフの性格。思考、感情、直観、感覚の4種類ある。 抽出するエッセンスの色、レベルアップ時のステータス上昇ボーナスに影響する。 メイフの戦闘スタイルが変わるかは不明。 た行 な行 は行 ま行 満腹度 メイフのお腹の空き具合。 モンスターを1体倒すたびに、召喚しているメイフの満腹度が0.5%~1%程減る。 ※満腹度のゲージは小数切り捨てのため、最初の1匹で1%下がったように見える。 50%を切るとメイフのステータス、性格が下がり、言うことを聞かなくなる。 餌を与えることで10~12%回復する。 や行 ら行 ラグ ネット通信上での不可避な通信障害で、何かを入力してから反応するまでの時間差をさして呼ぶ。 戦闘中にこの現象が元で死亡した場合に『ラグ死した』などとして使われる。 回避法としては回線を高速安定化させるかパソコンの性能を上げ、不要なアプリケーションを止めるなどしかない。 (それでも絶対に回避出来る訳ではないので注意!) 同義語に『(回線が)重い』という表現がある。 リポップ 死亡したモンスターが再び出現すること。再沸き。 正式サービス直後はリポップ時間が2分程度だったが、090212のメンテ以後、かなり短くなっている。 リポップの速度を指して『沸きが早い』『沸きが遅い』などと表現される。 リンク アクティブと違い、近くのモンスターが戦闘中の時のみ加勢するという戦闘属性。 知らないと視覚外から不意打ちを受ける為、非常に危険。 アウリ砂漠以降の敵に多く見られる。フェネック、キングミートなど。 レア色 メイフの第1進化でデフォルト色ではない別の色になる。狙って出せないのでレア色と言える。 希少なのでステータスの伸びが悪くても大切に育ててあげましょう。 同じ育て方でもレア色になったりならなかったりする。 わ行 アルファベット・数字・記号 LOD(Level of Detail) 視点からの距離に応じて描画する3Dオブジェクトのポリゴン数を増減させるテクニックのこと。 早い話が『遠くのものはぼやけて見えるものだから、その辺の画面表示を手抜きする機能』。 つまり、速度を求める場合はチェック有り。 画質を求める場合はチェック無しが正解。 Mob Moving objectまたはMobile objectの略。 本来は人間の敵など動くものを指すが、実際のMMOでは「相手モンスター」という意味で使われることが多い。 コメント モンスター1体倒しても満腹度1%減ります。たぶん4,5回攻撃して1%減少? -- 名無しさん (2009-01-27 02 51 53) 一番って言葉強いて言うなら 廃 では? -- 名無しさん (2009-02-04 10 11 11) ↑2chで2ch用語は当たり前でも、ここでは禁句に当たるので・・・。 -- 名無しさん (2009-02-04 15 59 30) 育成メモでも書いたけど、満腹度50%を下回って性格が下がったことないんだけど。皆は下がるの? -- 名無しさん (2009-02-13 10 58 51) 自分もないけど、下がった報告があるのは気のせいかな? -- 名無しさん (2009-02-13 11 02 52) バグかもしれんが以前に下がった事はある。今は修正入ってるかも? -- 名無しさん (2009-04-14 13 38 05) 満腹度減少は攻撃回数ではなく敵の討伐完了で一定数の減少。(レベル帯による変化あり?) -- 名無しさん (2009-04-14 13 41 08) 名前 コメント
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ストーリー上必ず仲間になるキャラクター 主人公 評価:A ハッサン 評価:A ミレーユ 評価:B バーバラ 評価:D チャモロ 評価:B テリー 評価:D 主人公 評価:A 戦士系のバランスを保ちつつ、魔法も得意なオールラウンダー。 身の守り以外の能力は堅実な伸びを見せ、特にMPはレベル40で魔法キャラと並ぶ。 バトマス、賢者、スター、レンジャーのうち1つマスターで勇者になれるという特権もある。 能力的にはパラディンか魔法戦士に向いているが、残念ながら勇者の条件には含まれない。 6のAIはアイテムを使用しないため、AI戦闘不可という特徴を活かしアイテム要員にするのもいい。 デインを軽減、強力な専用装備がある。 【DS】耐性消滅 ●転職例 踊り子(★8)→遊び人(★8)→スーパースター→勇者 最も早く勇者への転職が可能で、ハッスルダンスと勇者の自動回復の組み合わせでボス戦はかなり安定する。 勇者の特技以外にMP消費することが殆どなく、気前よく撃てる。オススメ 武闘家(★8)→戦士(★8)→バトルマスター→勇者 中盤は格闘技メイン、ラミアス入手後は剣技と使い分け、常に高い攻撃能力を発揮できる。 主人公らしく、常に前線に立てるのもいい。オススメ 僧侶(★8)→魔法使い(★8)→賢者→勇者 MPも高いため、賢者でも十分な運用が可能。魔法キャラより耐久力が圧倒的に高いため、回復役を任せやすい。 MP半減で勇者の技を連発できる。難点は勇者への転職が遅いこと。 ハッサン 評価:A HP・力が高く成長速度も早いが、素早さは低め。典型的な戦士タイプ。 MPはレベル10から謎の伸びを見せ、補助呪文を使える程度には成長する。 正拳突きをイベント習得するため、武闘家の場合は★3(かまいたち)で一度止めるといい。 特に耐性はないが、装備品には恵まれている。最初から最後まで前線を張れるキャラクター。 ●転職例 武闘家(★3)→戦士(★8)→武闘家(★8)→バトルマスター 職業補正とボーナスで最大級の攻撃力が手に入れられる、打撃特化型。オススメ 武闘家(★3)→僧侶(★8)→武闘家(★8)→パラディン 高い打撃力を維持しつつ、レベルの高さを活かした真空波が強力。オススメ はぐれメタル メタル仁王立ちで鉄壁を作れる。特技の方はてんで使えない ミレーユ 評価:B トップクラスの素早さと高いMPがあるので、後方支援に最適。 混乱が効かないため、特定のボス戦で大活躍する。 かっこよさが高いため、ベストドレッサーでもお世話になることが多いだろう。 装備面では盾不足に常に悩まされ、水鏡の盾に至るまで、おなべのふた、シルバートレイのみ。 いずれも入手法が特別なので、注意しよう。 【DS】耐性消滅 ●転職例 僧侶(★8)→魔法使い(★8)→賢者 補助呪文でパーティをサポートするのに向いている。オススメ 踊り子(★8)→遊び人(★8)→スーパースター 高い素早さでメダパニ・ハッスルダンスを使えるのは強み。対マジンガやベストドレッサーでも有利 ドラゴン 先制息攻撃は強力。能力補正は無駄になる はぐれメタル 先制で強力な特技を使うには最適。壁としての能力は見込めない バーバラ 評価:D MPは非常に高いが、それ以外はイマイチ。MP以外は常にミレーユ以下に落ち着く。 装備は鞭系が高めの攻撃力に設定されており、力の低さは辛うじて補えるものの HPの低さが痛く、前線に出すのはなかなか難しい。 イベント習得のマダンテで、一撃離脱の砲台としての運用がベター。 メラ・ギラ・イオ・ヒャドを軽減。ルイーダの酒場には預けられない。 【DS】耐性消滅。マダンテのダメージ減少 ●転職例 魔物使い(★モンスター収穫まで)→盗賊(★8)→商人(★8)→魔物使い(★8)→レンジャー マダンテ後の無力状態をレンジャーの特技でフォローできる。力も必要ないので、オススメ。 魔法使い(★1)→僧侶(★8)→魔法使い(★8)→賢者 湯水のように呪文が使える。マダンテの威力も高まるが、その後は無力 チャモロ 評価:B 魔法使い系のバランスで整えられ、特に守備力が高めである。 初期能力が低いが、成長率はかなりのもの。 ミレーユと比べても、素早さが劣る以外は全て勝る。 僧侶系呪文はレベルでほぼ習得可能なのも心強い。それゆえ僧侶への転職は後回しにした方がよいだろう。 特に耐性はないが、守備力が優秀なスライムアーマー、メットを装備可能。何故だ。 ●転職例 魔法使い(★8)→戦士(★8)→魔法戦士 魔法、剣技、回復と汎用性に豊む運用が可能。オススメ 魔法使い(★8)→僧侶(★8)→賢者 やや効率は劣るものの、女性より頑丈なので安定感はバッチリ 武闘家(★8)→僧侶(★8)→パラディン 能力的には悪くないが、効率面で魔法戦士には敵わない はぐれメタル 壁と特技の両方をバランスよくこなせる。必然的にパラディンルートになる テリー 評価:D かの有名なドランゴ引換券。 加入時の初期能力は素早さ以外チャモロかそれ以下。 素早さが高いものの成長率が絶望的に低く、僅か数レベルで成長が完全にストップする。 再起するのはレベル45からだが、その頃には他のキャラに大分遅れを取ってしまっている。 初期職業はバトルマスターだが、武闘家を飛ばしているため使用頻度が高い武闘家特技を覚えていない。 耐性はないが、みかわし率がやや高めに設定されている。意味深にバシルーラ耐性0。 装備品には恵まれていて、最強の剣を探していたはずの彼の最強装備はオリハルコンの牙である。 低レベルや駆け足プレイでは、そこそこの活躍が見込める。 彼を主戦力として使いたいなら、レベル23でヘルクラウドを攻略し、レベル30でデスタムーアに挑もう。 【DS】みかわし補正消滅、Lv+5、武闘家マスター ●転職例 武闘家(★5)→バトルマスター せめて回し蹴りと正拳突きは覚えておきたい 踊り子(★8)→遊び人(★8)→スーパースター ハッスルダンサー及びベストドレッサー要員としては優れたステータス。クリア後も使い続ける気があれば ドラゴン 息攻撃に最適な素早さとドラゴンの能力補正は噛み合いにくいが、テリーに関してはバランスがいい 【DS】バトルマスター 武闘家をマスターしているので、そのまま使っていい トップページへ戻る
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■解体マスター(かいたい-マスター) 各作品のデータ lll 効果:戦闘終了時のアイテムドロップ率が上昇するスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:キャンプマスターLv3(必要SP3)習得:ファマ ファーマーのパッシブスキル。戦闘終了時のアイテムドロップ率が上昇するスキル。類似スキルとして、Ⅰ、Ⅱの「博識」がある。 このスキルを複数のキャラが取得すると効果は蓄積していく。博識より効果は薄いがあればあるで便利。 このスキルのレベル分、アイテムドロップ率が上がる。全員が最大レベル(5)習得していれば、ドロップ率が25%アップ。 なんとなく、ナタ子さんによく似合うスキルである。 ↑サブショーの介錯とセットでどうぞ。 ↑その介錯、首じゃなくて腹を捌いてくれそうだ。 博識の持ち主がメディックやカスメ、アルケミストだったのに対し、こちらは完全に非戦闘職なファーマーのスキルなのも痛いところ。 第6階層は基本ドロップ率が低く設定されているので、一人だけマスターしててもまるで落とさないということがままある。 習得者は解体のために剥ぎ取りナイフみたいなものを持ち歩いてるんだろうか。弩とか本とか銃器とか鈍器とかで解体作業は…ねえ。 某マイスターの如く幽霊船や禍神を解体していくファーマーを想像するとちょっとカッコイイ・・・かも ファマ男「そうだ、俺が!俺達が、ファーマーだ!」 神はバラバラになった フカレディも容赦なく解体する鬼畜である バラバラに引き裂いてやろうか? やった、やったよふげげぎゃぎゃ、私は成し遂げた!!!ぎゃぎ6層ドロップ全部とったよぉおおぎょごごがぎゃ!!!褒めてよバァさん、アモロ盾頂戴?!げぎゃぎゃぎゃ、ぎげぇえぇ!!!そう、これは全部妄想。だって私はギルドで聞きかじってるだけだもの。 ↑とりあえず落ち着こうか。 ↑2聞きかじりだったら解体マスターの意味無いじゃんw ↑3 どことなくルイズうわぁんのテンプレに見えるのは錯覚か ↑4 ナタ子がL5発症しとるw 何でもかんでも「解体」して、素材を手に入れる、、、、。たとえそれが、海都の姫や金髪で刀をもっている少年であろうと、、、、。いかん、自分で書いていて怖くなってきた。ちょっとhageてくる。 このスキルを活かすためにアリスファマがAGI90他全部99のサブウォリになった。得物はatk*8真竜。レヴィアタン即死させられるくらい強いぞ! 分身で増え場合は加算されるんだろうか? ドロップ率は加算方式であるためファーマー5なら宝典のドロップ率が26%にまで跳ね上がるため、元のドロップ率を考えれば最も効果を実感できるだろう。運次第であるものの宝典の連続ドロップが現実的な確率で起こり、宝典を複数種もつ邪竜がハンマーなしに両方ドロップすることさえある。 世界樹Xでは veteran スキル。 メディックの博識と 同じテキストだが、効果は同じなのかな? 一見同じだが、博識は確率乗算なので微妙に落としづらいものに有効、解マスは確率加算なので無茶苦茶落としづらいものに有効、という差が続投しているかも知れない このスキルってもしかして重複しない?★のファマ5人でもドロップ無しが頻発する。 Xでは武器防具が戦闘力に直結するため、下手なパッシブよりは圧倒的に強かったりする。探索時だけでもファーマーを入れるとすごい ↑2 Xのは加算式に重複するらしい(別名ながら博識とは効果量が全く同じとか。)しかし裏ダンではドロップ率30%とかチラホラいるので、これのみに結局試行回数は要る。 Xでは本職★で20%、サブ★で8%と差は大きい。ただ裏ダンまで来ると正直敵のドロップ素材で作る装備より先に最強装備素材入手していることが多く、解剖用水溶液のドロ条件を解剖用水溶液で満たして量産みたいなこともできるからXのコレと解体マスターが光るのは中盤~後半あたりだと思う(とくに小迷宮素材装備の充実はモロに戦力に影響する) 分身って戦闘終了時には一人に戻ってるし、残念ながら効果無さそうに思えるけどな…。でも実際に計測したら実は効果あったりするから油断ならんよね世界樹は(個人感想 博識は「あるとすぐ持ち物が一杯になる」くらいの効果があったが、Ⅲのこれは無いと通常ドロップすら渋く、素材が全然そろわない。特に一周目はサブクラスで一枠くらいファーマー入れた方が無難。 これはコモンスキルに欲しかった。後半のFOEども法典どころか普通の素材すら落とさねえ! Xではともかくとして、3では幸運のハンマーと解剖用水溶液(こちらはXにもあるが)があるので、↑↑のコメントにもある通り普段のザコ戦でのドロップ率上昇が主目的のスキル。兵站は大事 サブファマを入れやすいのはモンク、ファラ、ビスキンあたりか。シノビ?あれは収穫特化にしたくなってしまうし… メインファーマーを最初期から使ってる者の雑感としては、取得優先度は3位くらい。1位帰宅マスター 2位収穫マスター★でまず金策できるようにした方が一層では動きやすかった。 実際目に見えてドロップしなくなるのは中盤からなのでそこまでの間はなくてもなんとかなる これだけ目当てでサブファーマーにする場合、誤って収穫マスターに振らないように注意しよう(n敗) セーブすりゃなんとかなるなる ↑×5エミット砲台戦法ならウォリもプリもどっちもメインで完結できるから入れ易い コメント ■関連項目 博識(スキル) スカベンジャー(スキル) 解剖学(種族スキル)